Sejarah HCI (Interaksi Manusia dengan Komputer)
Kunci Orang-orang dan peristiwa-peristiwa
Sekumpulan Pergeseran Paradigma
Memahami darimana dan dimana Anda datang,dapat membantu untuk mengetahui ke mana kau pergi
Pengetahuan tentang suatu daerah menyiratkan informasi penghargaan terhadap sejarahnya.
Pergeseran Paradigma
•Kartu, tape -> VDU
•Mainframe -> PC
•Glass tty -> interface yang lemah
•Adanya perintah dan manipulasi langsung
•Visual -> Multimedia
•Linear -> Web
•Desktop -> Ubiquitous, Mobile
•Single user -> CSCW
Sejarah HCI dimulai dari adanya,Komputer digital didasarkan pada gagasan dari 1700’s & 1800’s dan Teknologi menjadi tersedia di tahun 1940-an dan 1950-an yaitu diantaranya:
1.Vannevar Bush
“As We May Think” – 1945 Atlantic Monthly?? “
-Didalilkan perangkat Memex
-Dapat menyimpan semua catatan / articles / komunikasi
-Memory yang besar
-Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang
-Dapat membuat jejak link melalui materi
-Dibayangkan sebagai mikrofilm, bukan komputer
2.J. R. Licklider
1960 – didalilkan “manusia-komputer simbiosis”
Visi / Tujuan
-Intermed dalam jangka panjang
3.Pertengahan tahun 1960-an
-Komputer terlalu mahal bagi individu
-peningkatan aksesibilitas
-sistem interaktif, bukan pekerjaan
-pengolahan teks, mengedit
-email, sifat sistem file yang dapat berbagi
4.Ivan Sutherland
-Sketchpad – ’63 Tesis Ph.D. di MIT
-Hierarki – gambar & subpictures
-Master gambar barbasis OOP
-Cahaya pena sebagai perangkat input
-Recursive operasi
5.Video Display Unit
-Lebih cocok pada medium dari kertas
-Sutherland’s Sketchpad sebagai sistem terpusat
-Komputer digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi data
6.Douglas Engelbart
-Landmark sistem
-berbasis hypertext, multimedia, menggunakan mouse, layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi.
7.Alan Kay
-Dynabook yaitu Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala sesuatu
8.Personal Computing
-Sistem yang lebih mudah dan kuat
-Kecil, mesin kuat yang didedikasikan untuk individu
-Pentingnya jaringan dan time-sharing
9.Personal Computers
’70 ‘S IBM PC
-berbasis perintah berupa teks
-mudah didapat dan banyak dijual
10.PC dengan GUI
*Xerox PARC pada pertengahan 1970-an
*Alto
-Prosesornya local bitmap berupa tampilan
-Prekursor GUI modern,Jendela, menu, scrollbars
– adanya LAN ethernet
11.Xerox Star – ’81
-PC komersial pertama yang dirancang untuk “bisnis profesional”
metafora desktop, menunjuk, WYSIWYG, tinggi konsistensi dan kesederhanaan
Pertama sistem yang didasarkan pada kegunaan rekayasa.
-untuk menganalisis
-Kegunaan pengujian dan perbaikan yang iteratif
12.Star
-Commercial flop
-tertutup arsitektur
-kurang fungsi kunci(spreadsheet)
13.Apple Lisa – ’82
Berdasarkan gagasan Star ,tidak berbeda jauh dari star sifatnya lebih pribadi tidak cocok digunakan dalam tugas pekerjaan dan perkantoran-perkantoran,harganya masih standard internasional.
14.Apple Macintosh – ’84
-Harga relative mahal
-Dapat berfungsi dengan cepat
-Interfacenya sangat baik sehingga mudah digunakan
15.WMP
Windows, Icons, Menus, Pointers
-Dapat melakukan beberapa hal yang simulasi
-Mudah dipahami dan digunakan
16.Metafora
-Digunakan untuk pemecahan masalah atau belajar dalam batas tertentu .
-Menghubungkan komputer dengan aktivitas dunia nyata adalah mekanisme pembelajaran yang efektif
-Manajemen file pada desktop kantor
-Analisa keuangan sebagai spreadsheet
17.Ben Shneiderman
-Manipulasi langsung
-Menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis
-Objek visibilitas
-Respon yang cepat
-Menggantikan bahasa dengan tindakan
-Ketepatan sintaksis semua tindakan
WYSIWYG, Apple Mac
18.Multimodality
Mode adalah sebuah saluran komunikasi manusia Bukan hanya indra, misalnya, pidato dan non-speech audio adalah dua mode yang penekanannya digunakan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O .
19.Ted Nelson
Dengan dalil bahwa komputer dapat membantu orang, bukan hanya sekedar bisnis
-Hypertext
Pikirkan informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan
Bush MEMEX, Nelson’s hypertext
Non-linear struktur browsing
WWW ’93
20.Nicholas Negroponte
-Mesin MIT arsitektur & grup AI ’69-’80-an
-Ide:
dinding-ukuran display, videodisk, AI dalam antarmuka (agen), speech recognition, multimedia dengan hypertext
21.Bahasa (Agen)
-Tindakan tidak selalu bicara lebih keras daripada kata-kata
-Interface sebagai mediator atau agen
-Bahasa paradigma
22.CSCW
Computer-Supported Cooperative Work
-Tidak ada lagi satu user / sistem tunggal
-Micro-aspek sosial sangat penting
-E-mail sebagai kesuksesan menonjol tapi groupware lain masih belum banyak digunakan
23.Mark Weiser
-Memperkenalkan gagasan tentang “teknologi tenang”
CTO dari Xerox PARC
24.Ubiquity
-Orang tidak lagi pengguna perangkat virtual tetapi penghuni virtual, lingkungan komputasi yang kaya
-Tidak dapat lagi mengabaikan aspek makro-sosial
-Akhir 90-an berupa PDA