Taragasya's Blog

April 18, 2010

RESUME ANALISIS TUGAS

Filed under: 1 — taragasya @ 1:52 pm

RESUME ANALISIS TUGAS

•Analisis tugas
-Menganalisis dan menggambarkan bagaimana orang-orang melakukan pekerjaan /usaha :meliputi lingkungan

-memahami user interface dan mencoba menggunakannya.

•Persyaratan untuk melakukan tugas:
Informasi
Komunikasi dengan orang lain
Equipment

•Hal-hal yang penting yang diperhatikan dalam teknik pengumpulan data:

Dokumentasi
Wawancara
Observasi
Survei / kuesioner
Perekaman data otomatis / pelacakan

•Wawancara terbagi menjadi 3:

-Tidak terstruktur

Yaitu secara spontan, tanpa memikirkan apa yang harus dilakukan, dan     tidak ada catatan kecil.

-Semi terstruktur

Yaitu adanya catatan kecil yang digunakan sehingga lebih sistematis.

-Terstruktur

Yaitu dengan memperhatikan sistematika yang ada, seperti yang kita kenal dengan istilah 5W 1H,apa,mengapa,kapan,dimana,bagaimana yang biasa kita lakukan secara berturutan, sehingga jauh lebih sistematis dan efisien tepat pada sasaran.

•Analisis tugas dapat kita lihat penerapannya dalam kehidupan nyata seperti ERD,flowchart,Hierarki,dan sebagainya.

•Berikut adalah contoh bagan tata urutan dalam analisis tugas,kita memulai dari hal yang kecil dan sederhana:

Menggunakan mesin pemotong rumput untuk memotong rumput
Langkah 1. Periksa halaman
Pastikan rumput kering
Cari objek meletakkan di rumput
Langkah 2. Memeriksa mesin pemotong rumput
Periksa komponen untuk keketatan
Periksa bahwa tas rumput menangani secara aman diikat ke kantong rumput dukungan
Pastikan tas rumput Konektor tas aman diikat ke adaptor
Pastikan penutup dek di tempat
Periksa setiap bagian longgar (seperti minyak caps)
Periksa untuk memastikan pisau terpasang dengan aman
Periksa level oli mesin
Mengisi minyak Hapus topi dan dipstick
Usap dipstick
Ganti dipstick sepenuhnya di mesin pemotong rumput
Hapus dipstick
Periksa bahwa minyak adalah tingkat melewati garis pada dipstick

•Entity-Relationship Diagram(ERD)
Benda / orang dengan link ke objek yang terkait
Stres hubungan antara obyek dan tindakan
Link dijelaskan secara fungsional dan dalam hal kekuatan
Tugas: Mengembangkan desain untuk proyek akhir
objek – pena, kertas, alat gambar, dll

•Flow Charts

Menggabungkan Entitas-hubungan (jaringan) dengan aliran berurutan, bercabang, tugas-tugas paralel.
Termasuk tindakan, keputusan, logika, oleh semua elemen dari sistem
Diabstraksikan
Dewasa, terkenal, alat yang baik

Ringkasan Analisis Tugas
Tentukan data yang anda butuhkan
Kumpulkan dengan menggunakan berbagai metode dan teknik yang sesuai
Mewakili tugas dan subtasks, ditambah informasi terkait lainnya
Gunakan data ini untuk memperbaiki desain

CLASH OF TITANS

Filed under: 1 — taragasya @ 11:34 am

Menampilkan Sam Worthington sebagai bintang utamanya, film Clash of The Titans ini akan dirilis tanggal 2 April 2010 nanti. Simak dulu sinopsis & trailer dari film Clash of Titans ini yuk di Bloggerceria. Filmnya sangat cocok sekali nih buat yang demen sama cerita-cerita mitologi Yunani kuno dan dewa-dewi, apalagi banyak adegan perang-perangnya.. 🙂

Film Clash Of The Titans disutradarai oleh Louis Leterrier yang juga pernah mengurusi film The Incredible Hulk. Diproduksi oleh Warner Bros, Clash Of The Titans menceritakan perang antara dewa Yunani kuno. Kayaknya film ini adalah versi remake dari film Clash Of The Titans sebelumnya yang diproduksi tahun 1981.. ^^

Clash of The Titans Movie PosterClash of The Titans (2010)

Genre : Adventure – Fantasy – Action
Pemeran : Sam Worthington, Ralph Fiennes, Liam Neeson, Gemma Arterton, Jason Flemyng, Danny Huston, dll

Plot : The mortal son of the god Zeus embarks on a perilous journey to stop the underworld and its minions from spreading their evil to Earth as well as the heavens..

Bisa diliat di gambar poster diatas, Clash of The Titans nanti akan tampil dalam 3D. So, siap-siap aja enjoy nih film. Karena kabarnya beberapa makhluk mitologi Yunani kuno akan ditampilkan di film ini. Mulai dari medusa, monster-monster aneh berukuran raksasa hingga penyihir. Beberapa gambar & screenshot filmnya :

March 28, 2010

photography

Filed under: 1 — taragasya @ 9:50 am

March 8, 2010

Prinsip-prinsip Desain UI

Filed under: 1 — taragasya @ 6:50 am

Prinsip-prinsip Desain UI
•Learnability
Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat
•Fleksibilitas
Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas
•Kekasaran
Dukungan untuk pemulihan atau memperbaiki
1. Prinsip Learnability
Prinsip Learnability itu sendiri agar diperoleh Kemudahan pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal
Prediktabilitas bahwa setipa tindakan yang akan dilakukan dipikirkan bagaimana cara melakukannya
Synthesizability bahwa Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang negara
Keakraban bahwa ada batasan terhadapat satu keterhubungan dengan yang lainnya
Generalisasi Dapat dikatagorikan secara meluas dan umum yaitu pengetahuan dari satu sistem atau user interface
*Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda
Konsistensi Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa atau operasi  maupun situasi
*Contoh: berinteraksi,output,tata letak layar

2. Prinsip Fleksibilitas
Prinsip Fleksibilitas adalah Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
Dialog Initiative digunakan agar tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog tersebut dilakukan
Multithreading dimaksudkan agar memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu

Multithreading disini terbagi menjadi dua jenis yaitu:
a.Concurrent ,Input ke beberapa tugas secara simultan
b.Interleaved  melakukan banyak tugas,tetapi masukan ke satu per satu
Tugas migratability

Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik
*contoh:Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik
Substitutivity Fleksibilitas dalam rincian operasi yang memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
Customizability

Kemampuan user untuk merubah interface,sehingga dapat menumbuhkan kemampuan beradaptasi oleh user
Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
3. Ketahanan Prinsip
Dimaksudkan agar mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian
Observability
dimaksudkan agar pegguna dapat mengetahui keadaan internal sistem
Browsability
seperti kita melakukan browsing tanpa harus merubah komponen dalamnya

Reachability
Menavigasi melalui negara diamati
Kegigihan

Berapa lama negarayang diamati bertahan

Recoverability

Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan
Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli

Maju pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
Backward pemulihan
Undo sebelumnya error

Responsif
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem
Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan
Persepsi pengguna tidak selalu benar
Task conformace

Sistem tidak mendukung semua tugas-tugas seperti tugas kecukupan dan kelen

March 1, 2010

Filed under: 1 — taragasya @ 4:22 pm

MY NAME IS KHAN

Share |

Film dimulai saat seorang anak, Rizwan Khan (Tanay Chheda), seorang muslim yang mengidap sindrom Asperger, hidup bersama ibunya (Zarina Wahab) di wilayah Borivali di Mumbai. Saat ia dewasa (Shahrukh Khan), Rizwan pindah ke San Fransisko dan hidup bersama adik dan iparnya. Selama disana, ia jatuh cinta kepada Mandira 9kajol). Mereka menikah dan memulai usaha

Setelah peristiwa 9/11, Rizwan dan Mandira mulai menghadapi beberapa kesulitan. Dimulai dari sebuah tragedi, mereka berpisah. Ingin kembali memenangkan hati istrinya, Rizwan melewati sejumlah petualangan diberbagai negara bagian di Amerika

Mystery case Games

Filed under: 1 — taragasya @ 4:08 pm

Mystery Case Games..

Mengulas sedikit tentang games,kita sering bertanya-tanya apa sih game itu???Game sapa sih yang ga kenal sama game dari anak anak sampe tua pun sudah mengenal game, Game dalam artian bahasa indonesia adalah permainan, inget ga sewaktu kita kecil dulu kita bermain main game game tradisional, seperti misalnya patok lele, petak umpet trus masih banyak game game lainnya tapi kenapa permainan seperti itu sudah sangat jarang sekali kita temukan di kota kota malah sekarang yang menjamur game game seperti game Online Game Game yang merusak masa depan apabila tidak dikondisikan dengan benar oleh usernya.

Ulasan mengenai mystery Case

Nah sekarang tidak hanya menjadi pengkonsumsi games tapi ada baiknya kita mencoba untuk membuatnya dalam hal ini kita akan mengulas games mystery case,mystery case adalah termasuk game house yaitu game yang dapat kita mainkan dimana saja tanpa harus kita online diwarnet mystery case games yang cukup menjangkau semua kalangan bila diklasifikasi games mystery case umumnya digemari oleh para remaja sebanyak 56% menurut riset internasional yaitu dengan rentang usia 11- 17 tahun,lalu sebanyak 21 % digemari oleh kalangan dewasa rentang usia 18-30 tahun,7 % rentang usia 31-57 tahun dan 16 % digemari oleh anak-anak.

Games ini dikatagorikan sebagai education games Karena sifatnya yang mendidik,karena didalamnya kita dapat mengasah otak kita,melatih kecepatan mata kita dalam melihat benda-benda apa saja yang diperlukan untuk memenangkan session games tersebut,lalu kita dilatih untuk dapat melatih kosakata dalam berbahasa inggris agar dapat mengerti,tidak jarang para pemainnya menggunakan kamus bahasa inggris dan alfalink sebagai media yang sangat membantu,inti dari games ini adalah memecahkan suatu kasus yang tersembunyi dengan secara perlahan-lahan dan bertahap sampai kita menemukan targetnya dan misi kita selesai..

Pembuatan games mystery case
Sedikit kita akan membahas serta mengulas pembuatan games mystery case, games ini termasuk 3 D games yang artinya berupa games 3 dimensi, terdapat empat mode game yang berbeda, semua diperkuat oleh gambar-tangan indah ilustrasi, 3-D grafis, dan soundtrack yang asli,dan terdapat gambar-gambar latar yang sangat baik.

February 23, 2010

Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer

Filed under: 1 — taragasya @ 2:21 pm

Sejarah HCI (Interaksi Manusia dengan Komputer)

Kunci Orang-orang dan peristiwa-peristiwa
Sekumpulan Pergeseran Paradigma
Memahami darimana dan dimana Anda datang,dapat membantu untuk mengetahui ke mana kau pergi
Pengetahuan tentang suatu daerah menyiratkan informasi penghargaan terhadap sejarahnya.

Pergeseran Paradigma
•Kartu, tape -> VDU
•Mainframe -> PC
•Glass tty -> interface yang lemah
•Adanya perintah dan manipulasi langsung
•Visual -> Multimedia
•Linear -> Web
•Desktop -> Ubiquitous, Mobile
•Single user -> CSCW

Sejarah HCI dimulai dari adanya,Komputer digital didasarkan pada gagasan dari 1700’s & 1800’s dan Teknologi menjadi tersedia di tahun 1940-an dan 1950-an yaitu diantaranya:
1.Vannevar Bush
“As We May Think” – 1945 Atlantic Monthly?? “
-Didalilkan perangkat Memex
-Dapat menyimpan semua catatan / articles / komunikasi
-Memory yang besar
-Produk diambil oleh pengindeksan, kata kunci, referensi silang
-Dapat membuat jejak link melalui materi
-Dibayangkan sebagai mikrofilm, bukan komputer

2.J. R. Licklider
1960 – didalilkan “manusia-komputer simbiosis”
Visi / Tujuan
-Intermed dalam jangka panjang

3.Pertengahan tahun 1960-an
-Komputer terlalu mahal bagi individu
-peningkatan aksesibilitas
-sistem interaktif, bukan pekerjaan
-pengolahan teks, mengedit
-email, sifat sistem file yang dapat berbagi

4.Ivan Sutherland
-Sketchpad – ’63 Tesis Ph.D. di MIT
-Hierarki – gambar & subpictures
-Master gambar barbasis OOP
-Cahaya pena sebagai perangkat input
-Recursive operasi

5.Video Display Unit
-Lebih cocok pada medium dari kertas
-Sutherland’s Sketchpad sebagai sistem terpusat
-Komputer digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi data

6.Douglas Engelbart
-Landmark sistem
-berbasis hypertext, multimedia, menggunakan mouse, layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi.

7.Alan Kay
-Dynabook yaitu Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala sesuatu

8.Personal Computing
-Sistem yang lebih mudah dan kuat
-Kecil, mesin kuat yang didedikasikan untuk individu
-Pentingnya jaringan dan time-sharing

9.Personal Computers
’70 ‘S IBM PC
-berbasis perintah berupa teks
-mudah didapat dan banyak dijual

10.PC dengan GUI
*Xerox PARC pada pertengahan 1970-an
*Alto
-Prosesornya local bitmap berupa tampilan
-Prekursor GUI modern,Jendela, menu, scrollbars
– adanya LAN ethernet

11.Xerox Star – ’81
-PC komersial pertama yang dirancang untuk “bisnis profesional”
metafora desktop, menunjuk, WYSIWYG, tinggi konsistensi dan kesederhanaan
Pertama sistem yang didasarkan pada kegunaan rekayasa.
-untuk menganalisis
-Kegunaan pengujian dan perbaikan yang iteratif

12.Star
-Commercial flop
-tertutup arsitektur
-kurang fungsi kunci(spreadsheet)

13.Apple Lisa – ’82
Berdasarkan gagasan Star ,tidak berbeda jauh dari star sifatnya lebih pribadi tidak cocok digunakan dalam tugas pekerjaan dan perkantoran-perkantoran,harganya masih standard internasional.

14.Apple Macintosh – ’84
-Harga relative mahal
-Dapat berfungsi dengan cepat
-Interfacenya sangat baik sehingga mudah digunakan

15.WMP
Windows, Icons, Menus, Pointers
-Dapat melakukan beberapa hal yang simulasi
-Mudah dipahami dan digunakan

16.Metafora
-Digunakan untuk pemecahan masalah atau belajar dalam batas tertentu .
-Menghubungkan komputer dengan aktivitas dunia nyata adalah mekanisme pembelajaran yang efektif
-Manajemen file pada desktop kantor
-Analisa keuangan sebagai spreadsheet

17.Ben Shneiderman
-Manipulasi langsung
-Menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis
-Objek visibilitas
-Respon yang cepat
-Menggantikan bahasa dengan tindakan
-Ketepatan sintaksis semua tindakan
WYSIWYG, Apple Mac

18.Multimodality
Mode adalah sebuah saluran komunikasi manusia Bukan hanya indra, misalnya, pidato dan non-speech audio adalah dua mode yang penekanannya digunakan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O .

19.Ted Nelson
Dengan dalil bahwa komputer dapat membantu orang, bukan hanya sekedar bisnis
-Hypertext
Pikirkan informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node saling berhubungan
Bush MEMEX, Nelson’s hypertext
Non-linear struktur browsing
WWW ’93

20.Nicholas Negroponte
-Mesin MIT arsitektur & grup AI ’69-’80-an
-Ide:
dinding-ukuran display, videodisk, AI dalam antarmuka (agen), speech recognition, multimedia dengan hypertext

21.Bahasa (Agen)
-Tindakan tidak selalu bicara lebih keras daripada kata-kata
-Interface sebagai mediator atau agen
-Bahasa paradigma

22.CSCW
Computer-Supported Cooperative Work
-Tidak ada lagi satu user / sistem tunggal
-Micro-aspek sosial sangat penting
-E-mail sebagai kesuksesan menonjol tapi groupware lain masih belum banyak digunakan

23.Mark Weiser
-Memperkenalkan gagasan tentang “teknologi tenang”
CTO dari Xerox PARC

24.Ubiquity
-Orang tidak lagi pengguna perangkat virtual tetapi penghuni virtual, lingkungan komputasi yang kaya
-Tidak dapat lagi mengabaikan aspek makro-sosial
-Akhir 90-an berupa PDA

February 20, 2010

FILM

Filed under: 1 — taragasya @ 3:09 pm

‘LITTLE BIG SOLDIER’, Prajurit dan Jenderal
‘LITTLE BIG SOLDIER’, Prajurit dan Jenderal
Dalam peperangan, kecerdikan juga diperlukan. Malahan dalam kasus tertentu, kecerdikan bisa menyelamatkan nyawa. Mungkin prinsip ini juga yang dipegang oleh seorang prajurit infanteri dari kerajaan Liang yang diperankan oleh Jackie Chan ini. Dengan kecerdikan pula ia berhasil selamat dari pembantaian dan bahkan ia berhasil menyandera seorang jenderal lawan. Selanjutnya…

Loading…
ARTIKEL

* ‘CONFUCIUS’, Pengembaraan Sang Filsuf Agung
Pemain: Chow Yun-fat, Zhou Xun, Chen Jian Bin, Zhang Kai Li, Chen Rui, Qiao Zhen Yu, Jiao Huang

Confucius terlahir dengan nama Kong Zi (Chow Yun Fat) di kerajaan yang dipimpin dinasti Lu. Kong bukan hanya seorang guru namun juga menjadi penasihat Jenderal Ji (Chen Jian Bin) meski akhirnya politik juga yang membuat filsuf agung ini meninggalkan kerajaan dan memilih berkelana dari kota ke kota.

Blog at WordPress.com.